Home

Advertisement

NB

Блог частично заброшен.


=_="

  • Nov. 27th, 2009 at 7:53 AM
knight-monk
Увлечённая игра при фреймрейте в 12fps уже через 20 минут делает из человека слоупока окружающий мир та-аким бы-ыстрым. Не самое приятное ощущение.




Из-за отсутствия времени на что-то нормальное, начал играть в Makai Kingdom. Показалось не так сложно, как в первый раз, но и словом "просто" это обозвать язык не поворачивается (лютый пиздец им и остался). В диалогах игры периодически делались ссылки на Phantom Brave, с которой мне уже давно хотелось познакомиться. Решив, что предыдущая игра должна быть проще и не иметь таких извратных правил игры, решился-таки посмотреть на Phantom Brave.

Правила игры действительно не такие извращенные, а извращённые ещё в большей степени (по сравнению с той же Disgaea). Да и юмора меньше, чем в Makai Kingdom и разных частях Disgaea. Но в целом играть интересно (хотя, без задротства в не зачистить и вторую локацию).

PS
Графика в Disgaea, Makai Kingdom и Phantom Brave одного уровня:
Disgaea 3 trailer... )

Если не нравиться, или вы считаете, что при ресурсах ps2/3 стоило бы сделать графику по-лучше, то можете оставить это мнение при себе (ибо вы совершенно не понимаете суть Nippon Ichi games).

Как-то так.

Tags:

Guilty Gear 2: Overture

  • Sep. 27th, 2009 at 10:30 PM
kite
Первая реакция: разочарование.
Вторая реакция: а, однако, неплохо.
Окончательное мнение: игра более чем достойна, чтобы в неё сыграть.

Guilty Gear 2: Overture — не файтинг (и это вызывает разочарование). Сначала кажется, что это галимый слешер с типичными для него комбо. Но уже на 4-й миссии можно понять, что эта игра имеет стратегическую (и/или тактическую) основу. Чем дальше, тем эта основа шире.
Большинство миссий имеют ограничение по времени и не проходятся "в лоб" даже на сложности easy. Так же практически с каждым уровнем изменяются правила игры. Да и не стратегические миссии по большей части из списка тех, которые в других играх являются самыми тяжелыми.
Конечно, некоторые миссии на изи необоснованно легки, но хард это немного фиксит (остальное на харде не становится на много сложнее).

Раскачки в игре нет. Девушка только одна (да и та — враг).
А в остальном игра замечательна и требует не только наличия мозгов, но и минимального их напряжения. После прохождения на харде буду играть в неё по сети.

Tags:

В общем план таков...

  • Jul. 28th, 2009 at 9:33 PM
kite
1) Скачаю мэйпл стори (снова), заведу новый акк
2) Сделаю и раскачаю RaMar'а в PSO (единственный, кто статусный пушки пользовать может).
3) По ночам буду бегать в S4 лиге.
?) Мб вернусь в драконику, в которой мне ещё дня 2 сидеть на крабах (а так же морских звездах и акулах)

Крабы... maho!..



Tags:

R-Man Revolution

  • Jul. 28th, 2009 at 7:16 PM
kite
Только в Корее. Жаль.

Ща буду загружать Elsword (дитя ГрандЧейса, надеюсь, что баланс поправлен хоть суть-чуть)

UPD А не буду, Elsword тоже только корейский. ЧЗХ?

Tags:

Grand Chase

  • Jul. 28th, 2009 at 11:21 AM
kite
Даже качать не стоило это чудо. И вам не советую.

Tags:

Star Ocean: The Last Hope

  • Jul. 20th, 2009 at 2:56 AM
fox
Итак, я уже 50+ лв и вот что могу сказать по поводу этой игры.

В ней очень радует графика и большие поляны, лоли кошкодевка в группе, нормальные пропорций героев, лоли кошкодевка в группе, система боя и система создания вещей, и, чуть не забыл, лоли кошкодевка в группе! Порой пугают данжи (своими размерами), расстояния между сэйвами и диалоги (вроде надо спешить, а они болтают и болтают), но в целом это картину не портит.

Напрягает одно: чувствую, что баланс изначально рассчитан на максимальный уровень сложности, ибо когда враги бьют от силы по 600, а у героев скилл на +10000hp, это <censored>, как не весело.

Ладно, если сразу откроют уровень сложности "Хаос", то посмотрю, если нет, то 3 раза перепроходить такую долгую игру едва ли буду.

Кошкодевка под катом... )

Tags:

S4 League

  • Jul. 8th, 2009 at 1:21 AM
kite
S4 League состоит из доната практически полностью. Но русские — народ скупой, а потому играют так.
А вообще, это командный шутер от 3-го лица (есть несколько режимов игры, по ним есть ролики на ютьюбе). Возможность раскачки присутствует в виде денег, на которые можно покупать оружие, скиллы и одежду. Но каждым оружием дают пробно попользоваться 5 часов (если пройти обучающий тест на него). А начальным оружием дают пользоваться и того больше (но потом всё равно купить придётся).
Ну да, ещё есть просто экспа, она отвечает за то, в какой комнате играешь (ну, чтобы новички с новичками, средние со средними, а профи с профи, эт дело ясное).
Графика комп не грузит, персонажа особо не повыбираешь (ну эт тоже как всегда).

Общее впечатление: очень позитивное рубилово, из-за которого можно пропустить пару ночей сна. Но на 3-й день скорее всего надоест. Но всё равно рубилово оч позитивное.

__________________________________________________________________________________

Параллельно играю в Tales of Eternia и Star Ocean: The Last Hope.
В обоих играх есть резкие перепада между монстрами по силе (внезапно появляются мощные враги). Потом это всё выравнивается, снова всё легко, и снова внезапно враги на много сильнее.)
В Tales of Eternia стоит заметить, что, в отличии от предыдущих, попадавшихся мне в руки Tales of, бой происходит не в одной плоскости. Правда, управление корявое... ну да ладно, что есть, то есть.
Star Ocean, в свою очередь, знаменателем тем, что между точками записи порой расстояние значительное (так что, если у вас нет пары часов свободного времени, то и не садитесь играть в эту игру).

__________________________________________________________________________________
За сим пока что всё, пойду ещё постреляю.
(А, ну да, мой ник D_Art, если что).

Tags:

"Почему?"

  • Jun. 26th, 2009 at 5:39 PM
kite
Не раз сталкивался с тем, что вопрос "Почему?" можно использовать и трактовать как минимум двумя способами:
1) "Почему?" как желание узнать "Какова причина?"
2) "Почему?" как эквивалент выражению "Какого хрена?!"

Более чем в половине случаев можно (хотя бы на уровне подсознания) определить что человек имеет в виду. Но вероятность ошибиться всё же есть. А на вопрос "Какого хрена?!" отвечать (имо) не очень приятно.

Но это так, всего лишь бредовые мысли.

Tags:

лаги

  • Jun. 14th, 2009 at 4:19 PM
kite
Когда получал профу всё выглядело примерно так:



Конечно, отдаёт .hack// и тому подобное... но всё-таки как-то не айс...
В общем, надо апгрейдить машинку, если хочу играть на ней.

PS
Большое спасибо Крейту за то, что помог)

Tags:

тоскливо...

  • Jun. 10th, 2009 at 7:37 PM
kite
Сегодня состоялся запуск открытого бета теста европейского сервера "Драконики".
http://en.dragonica.gpotato.eu

Хотя, "состоялся" — слишком сильное слово. В патч, который появился вместе с открытием сервера, были включены нафиг никому не нужные (особенно для бета теста) файлы с демонстрациями игры за разные классы. Плюс к тому, сервер раздаёт эти файлы крайне неохотно. Но всё же на него я возлагаю некоторые надежды (в плане меньших лагов при игре).

Что же до самой игры, то есть в ней что-то от Maple Story, только все персонажи 3D и можно двигаться не в одной плоскости (хотя в основном движение идёт в направлениях вперёд/назад/вверх/вниз), да и dash есть. По поводу остального больше меня вам расскажет любой трейлер с ютьюба по этой игре, т.к. я сам ещё только разбираюсь.

В общем же пока впечатление от игры крайне положительное.



PS
Если хотите поиграть, то есть рабочий сервер тут (будут лаги, ибо пинг велик):
http://dragonica.iahgames.com

Tags:

заполучил!

  • Jun. 8th, 2009 at 10:36 AM
kite
Заполучил "Star Ocean: The Last Hope", пока играю, пока нравится, уже более восьми часов отдал этой игре и не жалею. Доиграю хотя бы до половины — отпишусь более подробно.

Кто кого пугает

  • Jun. 2nd, 2009 at 3:42 PM
kite
Иду из магазина. Иду тихо и не торопясь. Передо мной идёт мужчина. Идёт примерно с такой же скоростью, как и я. Ну что я могу поделать с тем, что дома большие, а во дворах вдоль этих домов дорожки длинные и без ответвлений? В общем иду я за мужчиной по двору с его же скоростью и той же дорогой.
Внезапно его охватывает мания преследования, он резко разворачивается и пристально смотрит на меня. Я никак не реагирую, иду с такой же скоростью дальше. Он, не поняв в чём таки дело, разворачивается обратно и продолжает идти. Секунд через пятнадцать ситуация со внезапным разворотом повторяется.
Я бы пошёл за ним дальше, чисто ради интереса, если бы не тяжёлые пакеты в руках. В общем, я свернул к своей парадной. На этом наблюдение за сим странным человеком закончилось.

Если вспомнить, то от меня и раньше народ шарахался.
Вот и возник вопрос: это я такой страшный или люди упоротые попадаются?

Tags:

become an hero

  • Jun. 2nd, 2009 at 1:20 AM
slow
Не торопясь ползаю по соц сетям, никого не трогаю. Попадается на глаза тема про "Год Молодежи". Вещь не новая, но почему-то читаю про это безобразие. А там...

"Ожидаемые результаты.
...
Страна получит несколько новых героев..."

А ведь действительно, вполне таки может получить. Особенно, если амбиций море, а способностей не достаточно.

Картинка под настроение попрятана... )

Женский голос в метро

  • May. 25th, 2009 at 9:52 PM
kite
Сквозь сон в метро пыталось пробиться что-то неявное, непонятное, непривычное и раздражающее. Когда я проснулся, оказалось, что объявление некоторых станций переозвучили. Голос женский, говорит непонятно, с ударениями порой тоже что-то странное. (Да и в принципе бесит почему-то)
Порадовало то, что переозвучили не все объявления, так что можно было насладиться (да-да, именно насладиться) тем, как привычный мужской голос разборчиво и правильно объявил две последние для меня станции.
Но и эту радость скоро отнимут.

А ещё Северная Корея что-то взорвала.
Как-то так.

Tags:

May. 18th, 2009

  • 2:09 AM
kite
Писать о том, что произошло за время, пока я не писал в журнале смысла не вижу, так что ограничусь пока кратким описанием дел на данный момент.

Star Ocean: The Last Hope, который должен был выйти в Европе ещё в марте (23-го числа), так и не вышел. Обещают, что чудо произойдёт 5-го июня.
С Duke Nukem Forever вообще что-то не понятное.
По поводу Final Fantasy 13 тишина...(Или я глухой?)
В общем кризис, чтоб его.
Только Diablo 3 пока потихонечку разрабатывается с планомерным сливом информации.

А ещё перепрошиваемые PSP подорожали до 14к. Да и с прошивками новыми успех так себе: последняя прошивка 5.03, и делается она через таку-у-ую попу (о чём свидетельствует использование *.tiff файлов: это изображения такие) . Вспоминается шутка про то, что чисто теоретически, сделанная на цифровую мыльницу фотография может запустить на ней какой-нибудь процесс.
Но в следующей версии уже это пофиксили (нет поддержки *.tiff изображений).
В общем, Sony борется с пиратством успешно и элегантно, без скандалов и исков. Молодцы.

Tags:

Чуть-чуть хардкора.

  • Oct. 12th, 2008 at 9:38 PM
kite
Infinite Undescovery на уровне сложности Infinity.

Начало было интересным (да, именно то начало, где герой отбивает от врагов по 1-3 hp, они от него по 40, жизни у них по 200+, у него 340... и их двое).

Как пройти этот ад до места встречи с Сигмундом (дальше уже легко добраться до деревни, а там манчкин-моде творит чудеса).

Шаг1
Основная идея боя со стражей такова: пробегаем коридор и оказываемся в комнатке (достаточно место для манёвров). Далее, нарезая круги вокруг стражи провоцируем одного из стражников на атаку. Как только он бьёт, бьём второго. Даже если первый подбежит к вам, то сразу бить не станет. Повторять пока 1 из стражников не умрёт. Как только остаётся 1 стражник, то задача упрощается (метод ударил-отбежал).

Ура! Теперь с нами Aya.

Шаг2 (побег... и бочки).
Убирайте меч в ножны и доставайте только тогда, когда нужно разбить преграду. На ящики не обращайте внимания. Не лечитесь, не воскрешайте напарницу.
Когда надо будет разбить бочки, то воскресите, если надо, напарницу. Не стреляйте по бочкам (толпа на подходе, никто ж не убит), а разбейте их главным героем. Ключи ваши, теперь осталась одна преграда. Игнорируйте ящики и точку сохранения.

Шаг3 (лес)
Первого охранника можно забить, но дальше они будут по два. Лучший вариант — делать ноги. Aya умрёт — не воскрешайте. Бегите, просто бегите (у вас на хвосте куча стражников пчёл и три волка... потом и босс добавится). Главное: не пытайтесь лечится: вас настигнут; не оглядывайтесь: там толпа, желающая вас разорвать.
... А вообще в этом что-то есть. Даже приятно бежать в панике по тёмному лесу от такой аравы.

BTW Метод добывания денег методом покупки сырья, получения продукта и продажи продукта становится актуален тогда, когда становится доступен, а не под конец игры. Так что заполучив Эдварда и Юджина себе в группу, советую вернуться в первую деревню (Нолан). Там продают по 120 овечьи шкуры. Из двух таких можно сделать амулет, стоящий 1500 при продаже.


Tags:

Мы следующие.

  • Oct. 10th, 2008 at 4:33 PM
kite
Собственно, новость...
http://www.rbcdaily.ru/2008/10/06/focus/383811

У нас во вторник тесты.
Хотя один фиг, т.к. в профессии кодера корочка — не первое дело, по крайней мере сначала (а потом уже можно и платно на вечернем).

PS
Интересно, СПбГАСУ переименуют во что-нибудь типа САСИ или СПАСИ?
kite
Что ценнее всего в нынешнем мире? Деньги? Власть? Свобода? Жизнь? Чувство удовлетворения?

Infinite Undiscovery

  • Sep. 14th, 2008 at 8:33 PM
kite
Не нашлось новой игры серии "Tales of...". Ну и ладно, мне не особо нравится система боя в этих играх (она не плохая, но мне не нравится). Так что после Too Human в руки попала Infinite Undiscovery.
Создатели этой игры как могли пытались увести геймплей от однообразного вырубания монстров (которое на normal'е протекает приятно и легко). И, хоть приёмы для этого "ухода" были использованы традиционные, им удалось уйти от тупой кровавой резни. Защитить группу по пути следования, убежать от мощного врага, защитить кого-то во время боя, забить за определённое время, уничтожить определённые объекты... как же я по этому скучал летом. Конечно кое-что было не так обыденно (стрельба из катапульт, превращение героев во врагов со временем из-за "лунного" дождя и ещё кое-что, о чём в паре слов не напишешь).
Правда, порой возникает ситуация "пойди туда, не знаю куда", что не особо приятно, но таких ситуаций не тек уж и много. Да и баги с эффектами некоторые есть (немного с проверкой лока/эффект косяк, н-р: при определённых манипуляциях можно увидеть как внутри дома падает снег). Но это совершенно не влияет на впечатление от игры.

Что же до остального, то...
При входе в меню не вешается пауза (но пауза отдельно существует). Группа вмещает до 4 человек, но может бегать сразу до 3 групп. Герои, управляемые AI, используют вещи (кроме еды и тех, что восстанавливают SP). Графика радует глаз.

Может быть игра и не шедевр, но (имхо) достойна внимания (примерно 20 часов для людей с топографическим идиотизмом, т.е. таких как я ^,..,^).

PS
Девушка, влюбившаяся в главного героя и не скрывавшая этого, выглядит как наркоманка (имхо) О_о

Tags: