<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live</id>
  <title>ÐΆrŧ still alive!</title>
  <subtitle>Ты не можешь выиграть, ты не можешь сыграть вничью, ты не можешь даже выйти из игры.</subtitle>
  <author>
    <name>ÐΆrŧ aka Arifiel</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2010-01-05T20:27:24Z</updated>
  <lj:journal userid="12932991" username="d_art_live" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom" title="ÐΆrŧ still alive!"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:50950</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/50950.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=50950"/>
    <title>Gaming. Serious business.</title>
    <published>2010-01-05T20:27:24Z</published>
    <updated>2010-01-05T20:27:24Z</updated>
    <category term="бред"/>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>none</lj:music>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.alaplaya.net/forum/viewtopic.php?f=946&amp;amp;t=155259&amp;amp;p=1682105#p1682105"&gt;&lt;img src="http://i037.radikal.ru/1001/b0/e3f007d66331.bmp" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не вяло год начался.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:50795</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/50795.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=50795"/>
    <title>Fate/Unlimited Codes</title>
    <published>2009-12-09T19:27:40Z</published>
    <updated>2009-12-10T15:58:02Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">Спецудары чудовищно непривычны. Они сделаны так, что их нереально выполнить с помощью крестовины (например 236236+удар). По этому пришлось использовать джойстик.&lt;br /&gt;Про то, как я отношусь к джойстику в файтингах лучше промолчу (623+удар всё равно на крестовине делал, 46+удар тоже).&lt;br /&gt;И ещё UBW делается долго и мучительно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сюжета игры я не понял (играл на японском).&lt;br /&gt;&lt;s&gt;На всё, что имеет сиськи, пофапал (Type-Moon же!).&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всех (ещё двух) героев и сёрвайвл-моде открыл и успокоился (задрачиваться в файтинг с такими сочетаниями клавиш мне лень).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.gpara.com/files/contents/c_l1219350187_0.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS&lt;br /&gt;Те, кому непонятно откуда цифры: см. нумпад.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UPD&lt;/b&gt; Открыл третьего персонажа и все видео.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:50528</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/50528.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=50528"/>
    <title>процесс активного ничегонеделания</title>
    <published>2009-12-07T00:33:29Z</published>
    <updated>2009-12-11T23:10:02Z</updated>
    <category term="eco"/>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">Решил поиграться в ECO (да, слоу).&lt;br /&gt;Какую профу выбрать? Могучие маги, быстрые или живучие контактники, коварные лучники, добрые священники... как же они надоели...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не долго думая выбрал:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://emilchronicle.com/wiki/images/thumb/5/5b/Farmer.jpg/256px-Farmer.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уровень &lt;s&gt;13-13&lt;/s&gt; &lt;s&gt;16-16.&lt;/s&gt; 2*-2*&lt;br /&gt;Умею: слегка махать топором, сажать растения, вкусно готовить.&lt;br /&gt;Хочу: в пати... любую Т__Т&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://s40.radikal.ru/i090/0912/88/567257c6e814.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://s58.radikal.ru/i162/0912/71/5ebb94dc45ef.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i081.radikal.ru/0912/15/cd6f932d2ebe.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:50241</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/50241.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=50241"/>
    <title>та самая борьба сами знаете где</title>
    <published>2009-12-06T23:41:24Z</published>
    <updated>2009-12-06T23:56:08Z</updated>
    <category term="???"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">&lt;s&gt;In Soviet Russia&lt;/s&gt; В России борьба с консольным пиратством выглядит так:&lt;br /&gt;(Ничего нового) Борются "для галочки".&lt;br /&gt;Борются исключительно с пиратством под второго ПСа (то-ли знают только про эту консоль, то-ли проплачено только за неё). Рядом ХВОХ360, но им плевать. Подходят, &lt;b&gt;подмигивают&lt;/b&gt;, спрашивают чипованая ли ps2 (таким образом выдавая себя дважды).&lt;br /&gt;У нас так &lt;s&gt;за всё хорошее&lt;/s&gt; против всего плохого и борются, так что борцы — молодцы, чего уж там.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вообще, компании-производители уже давно сами занялись этой проблемой: активно выпускают новые версии. Пираты их ломают (рано или поздно), но за это время может выйти ещё одна версия и т.д. Взять ту же psp с её прошивками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос: смысл так бороться с пиратством, как борются в РФ? Я, конечно, понимаю, что милиция хочет кушать, но если им выдать мётлы (с такой же зарплатой), то и пользы обществу (имо) будет больше, и они будут сыты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как-то так..?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:49966</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/49966.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=49966"/>
    <title>=_="</title>
    <published>2009-11-27T04:53:48Z</published>
    <updated>2009-11-27T04:53:48Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>Phantom Brave (Strange-Wind)</lj:music>
    <content type="html">Увлечённая игра при фреймрейте в 12fps уже через 20 минут делает &lt;s&gt;из человека слоупока&lt;/s&gt; окружающий мир та-аким бы-ыстрым. Не самое приятное ощущение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из-за отсутствия времени на что-то нормальное, начал играть в Makai Kingdom. Показалось не так сложно, как в первый раз, но и словом &amp;quot;просто&amp;quot; это обозвать язык не поворачивается (лютый пиздец им и остался). В диалогах игры периодически делались ссылки на Phantom Brave, с которой мне уже давно хотелось познакомиться. Решив, что предыдущая игра должна быть проще и не иметь таких извратных правил игры, решился-таки посмотреть на Phantom Brave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правила игры действительно не такие извращенные, а извращённые ещё в большей степени (по сравнению с той же Disgaea). Да и юмора меньше, чем в Makai Kingdom и разных частях Disgaea. Но в целом играть интересно (хотя, без задротства в не зачистить и вторую локацию).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS&lt;br /&gt;Графика в Disgaea, Makai Kingdom и Phantom Brave одного уровня:&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;lj-embed id="26" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если не нравиться, или вы считаете, что при ресурсах ps2/3 стоило бы сделать графику по-лучше, то можете оставить это мнение при себе (ибо вы совершенно не понимаете суть Nippon Ichi games).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как-то так.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:49784</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/49784.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=49784"/>
    <title>Guilty Gear 2: Overture</title>
    <published>2009-09-27T19:07:55Z</published>
    <updated>2009-09-27T19:07:55Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">Первая реакция: разочарование.&lt;br /&gt;Вторая реакция: а, однако, неплохо.&lt;br /&gt;Окончательное мнение: игра более чем достойна, чтобы в неё сыграть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilty Gear 2: Overture — не файтинг (и это вызывает разочарование). Сначала кажется, что это галимый слешер с типичными для него комбо. Но уже на 4-й миссии можно понять, что эта игра имеет стратегическую (и/или тактическую) основу. Чем дальше, тем эта основа шире.&lt;br /&gt;Большинство миссий имеют ограничение по времени и не проходятся "в лоб" даже на сложности easy. Так же практически с каждым уровнем изменяются правила игры. Да и не стратегические миссии по большей части из списка тех, которые в других играх являются самыми тяжелыми.&lt;br /&gt;Конечно, некоторые миссии на изи необоснованно легки, но хард это немного фиксит (остальное на харде не становится на много сложнее).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Раскачки в игре нет. Девушка только одна (да и та — враг).&lt;br /&gt;А в остальном игра замечательна и требует не только наличия мозгов, но и минимального их напряжения. После прохождения на харде буду играть в неё по сети.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://s56.radikal.ru/i153/0909/f8/63da2847dd18.jpg"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:48921</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/48921.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=48921"/>
    <title>В общем план таков...</title>
    <published>2009-07-28T17:43:50Z</published>
    <updated>2009-07-28T17:43:50Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">1) Скачаю мэйпл стори (снова), заведу новый акк&lt;br /&gt;2) Сделаю и раскачаю RaMar'а в PSO (единственный, кто статусный пушки пользовать может).&lt;br /&gt;3) По ночам буду бегать в S4 лиге.&lt;br /&gt;?) Мб вернусь в драконику, в которой мне ещё дня 2 сидеть на крабах (а так же морских звездах и акулах)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Крабы... maho!..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i056.radikal.ru/0907/3d/f356dee22217.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:48789</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/48789.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=48789"/>
    <title>R-Man Revolution</title>
    <published>2009-07-28T15:23:00Z</published>
    <updated>2009-07-28T15:26:49Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">Только в Корее. Жаль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ща буду загружать Elsword (дитя ГрандЧейса, надеюсь, что баланс поправлен хоть суть-чуть)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UPD&lt;/b&gt; А не буду, Elsword тоже только корейский. ЧЗХ?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:48474</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/48474.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=48474"/>
    <title>Grand Chase</title>
    <published>2009-07-28T07:22:54Z</published>
    <updated>2009-07-28T07:22:54Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">Даже качать не стоило это чудо. И вам не советую.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:48318</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/48318.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=48318"/>
    <title>Star Ocean: The Last Hope</title>
    <published>2009-07-19T23:14:30Z</published>
    <updated>2009-07-19T23:14:30Z</updated>
    <category term="so4"/>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>none</lj:music>
    <content type="html">Итак, я уже 50+ лв и вот что могу сказать по поводу этой игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ней очень радует графика и большие поляны, &lt;strong&gt;лоли кошкодевка в группе&lt;/strong&gt;, нормальные пропорций героев, &lt;strong&gt;лоли кошкодевка в группе&lt;/strong&gt;, система боя и система создания вещей, и, чуть не забыл, &lt;strong&gt;лоли кошкодевка в группе&lt;/strong&gt;! Порой пугают данжи (своими размерами), расстояния между сэйвами и диалоги (вроде надо спешить, а они болтают и болтают), но в целом это картину не портит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Напрягает одно: чувствую, что баланс изначально рассчитан на максимальный уровень сложности, ибо когда враги бьют от силы по 600, а у героев скилл на +10000hp, это &amp;lt;censored&amp;gt;, как не весело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ладно, если сразу откроют уровень сложности &amp;quot;Хаос&amp;quot;, то посмотрю, если нет, то 3 раза перепроходить такую долгую игру едва ли буду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="http://i019.radikal.ru/0907/da/4c635f7fea22.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="http://s02.radikal.ru/i175/0907/08/93d7807e135a.jpg" /&gt;&lt;br /&gt; </content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:48109</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/48109.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=48109"/>
    <title>S4 League</title>
    <published>2009-07-07T21:41:20Z</published>
    <updated>2009-07-07T21:43:13Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>Supersonic</lj:music>
    <content type="html">S4 League состоит из доната практически полностью. Но русские — народ скупой, а потому играют так.&lt;br /&gt;А вообще, это командный шутер от 3-го лица (есть несколько режимов игры, по ним есть ролики на ютьюбе). Возможность раскачки присутствует в виде денег, на которые можно покупать оружие, скиллы и одежду. Но каждым оружием дают пробно попользоваться 5 часов (если пройти обучающий тест на него). А начальным оружием дают пользоваться и того больше (но потом всё равно купить придётся).&lt;br /&gt;Ну да, ещё есть просто экспа, она отвечает за то, в какой комнате играешь (ну, чтобы новички с новичками, средние со средними, а профи с профи, эт дело ясное).&lt;br /&gt;Графика комп не грузит, персонажа особо не повыбираешь (ну эт тоже как всегда).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Общее впечатление: очень позитивное рубилово, из-за которого можно пропустить пару ночей сна. Но на 3-й день скорее всего надоест. Но всё равно рубилово оч позитивное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Параллельно играю в Tales of Eternia и Star Ocean: The Last Hope.&lt;br /&gt;В обоих играх есть резкие перепада между монстрами по силе (внезапно появляются мощные враги). Потом это всё выравнивается, снова всё легко, и снова внезапно враги на много сильнее.)&lt;br /&gt;В Tales of Eternia стоит заметить, что, в отличии от предыдущих, попадавшихся мне в руки Tales of, бой происходит не в одной плоскости. Правда, управление корявое... ну да ладно, что есть, то есть.&lt;br /&gt;Star Ocean, в свою очередь, знаменателем тем, что между точками записи порой расстояние значительное (так что, если у вас нет пары часов свободного времени, то и не садитесь играть в эту игру).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;За сим пока что всё, пойду ещё постреляю.&lt;br /&gt;(А, ну да, мой ник D_Art, если что).</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:47718</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/47718.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=47718"/>
    <title>Гуро и то, что с ним не так...</title>
    <published>2009-07-03T15:03:56Z</published>
    <updated>2009-07-03T15:50:16Z</updated>
    <category term="guro"/>
    <content type="html">&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сижу, от нечего делать читаю форум по психологии. Ясное дело, что народ плачется о жизни...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://s51.radikal.ru/i132/0907/36/e3d1c9746e9f.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Осознаю, что картиночка, давеча увиденная, немного не соответствует тому, что написано RODS'ом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://s40.radikal.ru/i090/0907/f2/511c7192c5bb.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эх, жаль, что печени собственной человек вот так вот просто не может попробовать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&lt;br /&gt;Кровавого времени суток. Я пошёл. &lt;br /&gt;(Tales of &amp;lt;чего-то там&amp;gt; последний у меня в руках, надо посмотреть на изменения в системе боя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UPD&lt;/b&gt; оставлю новое до завтра, лениво сегодня мне.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:47372</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/47372.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=47372"/>
    <title>"Почему?"</title>
    <published>2009-06-26T13:50:39Z</published>
    <updated>2009-06-26T13:50:39Z</updated>
    <category term="???"/>
    <content type="html">Не раз сталкивался с тем, что вопрос "Почему?" можно использовать и трактовать как минимум двумя способами:&lt;br /&gt;1) "Почему?" как желание узнать "Какова причина?"&lt;br /&gt;2) "Почему?" как эквивалент выражению "Какого хрена?!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более чем в половине случаев можно (хотя бы на уровне подсознания) определить что человек имеет в виду. Но вероятность ошибиться всё же есть. А на вопрос "Какого хрена?!" отвечать (имо) не очень приятно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но это так, всего лишь бредовые мысли.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:47152</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/47152.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=47152"/>
    <title>лаги</title>
    <published>2009-06-14T12:22:45Z</published>
    <updated>2009-06-14T12:24:35Z</updated>
    <category term="???"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">Когда получал профу всё выглядело примерно так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/d_art_live/pic/0001f0eh/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/d_art_live/pic/0001f0eh/s320x240" width="320" height="240" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, отдаёт .hack// и тому подобное... но всё-таки как-то не айс...&lt;br /&gt;В общем, надо апгрейдить машинку, если хочу играть на ней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS&lt;br /&gt;Большое спасибо Крейту за то, что помог)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:46931</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/46931.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=46931"/>
    <title>тоскливо...</title>
    <published>2009-06-10T16:11:57Z</published>
    <updated>2009-06-10T16:15:30Z</updated>
    <category term="dragonica"/>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>none</lj:music>
    <content type="html">Сегодня состоялся запуск открытого бета теста европейского сервера "Драконики".&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.dragonica.gpotato.eu"&gt;http://en.dragonica.gpotato.eu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя, "состоялся" — слишком сильное слово. В патч, который появился вместе с открытием сервера, были включены нафиг никому не нужные (особенно для бета теста) файлы с демонстрациями игры за разные классы. Плюс к тому, сервер раздаёт эти файлы крайне неохотно. Но всё же на него я возлагаю некоторые надежды (в плане меньших лагов при игре).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что же до самой игры, то есть в ней что-то от Maple Story, только все персонажи 3D и можно двигаться не в одной плоскости (хотя в основном движение идёт в направлениях вперёд/назад/вверх/вниз), да и dash есть. По поводу остального больше меня вам расскажет любой трейлер с ютьюба по этой игре, т.к. я сам ещё только разбираюсь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем же пока впечатление от игры крайне положительное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/d_art_live/pic/0001ehx5/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/d_art_live/pic/0001ehx5/s320x240" width="276" height="240" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS&lt;br /&gt;Если хотите поиграть, то есть рабочий сервер тут (будут лаги, ибо пинг велик):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dragonica.iahgames.com"&gt;http://dragonica.iahgames.com&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:46600</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/46600.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=46600"/>
    <title>заполучил!</title>
    <published>2009-06-08T06:38:29Z</published>
    <updated>2009-06-08T06:38:29Z</updated>
    <content type="html">Заполучил "Star Ocean: The Last Hope", пока играю, пока нравится, уже более восьми часов отдал этой игре и не жалею. Доиграю хотя бы до половины — отпишусь более подробно.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:46541</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/46541.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=46541"/>
    <title>Кто кого пугает</title>
    <published>2009-06-02T12:01:19Z</published>
    <updated>2009-06-02T12:01:19Z</updated>
    <category term="???"/>
    <lj:music>上海アリス幻樂団 - "G Free"</lj:music>
    <content type="html">Иду из магазина. Иду тихо и не торопясь. Передо мной идёт мужчина. Идёт примерно с такой же скоростью, как и я. Ну что я могу поделать с тем, что дома большие, а во дворах вдоль этих домов дорожки длинные и без ответвлений? В общем иду я за мужчиной по двору с его же скоростью и той же дорогой.&lt;br /&gt;Внезапно его охватывает мания преследования, он резко разворачивается и пристально смотрит на меня. Я никак не реагирую, иду с такой же скоростью дальше. Он, не поняв в чём таки дело, разворачивается обратно и продолжает идти. Секунд через пятнадцать ситуация со внезапным разворотом повторяется.&lt;br /&gt;Я бы пошёл за ним дальше, чисто ради интереса, если бы не тяжёлые пакеты в руках. В общем, я свернул к своей парадной. На этом наблюдение за сим странным человеком закончилось.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вспомнить, то от меня и раньше народ шарахался.&lt;br /&gt;Вот и возник вопрос: это я такой страшный или люди упоротые попадаются?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:46186</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/46186.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=46186"/>
    <title>become an hero</title>
    <published>2009-06-01T21:48:42Z</published>
    <updated>2009-06-01T21:48:42Z</updated>
    <category term="как-то так"/>
    <content type="html">Не торопясь ползаю по соц сетям, никого не трогаю. Попадается на глаза тема про &amp;quot;Год Молодежи&amp;quot;. Вещь не новая, но почему-то читаю про это безобразие. А там...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ожидаемые результаты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://project.godmol.ru/directions/success/success_about"&gt;Страна получит несколько новых героев&lt;/a&gt;...&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А ведь действительно, вполне таки может получить. Особенно, если амбиций море, а способностей не достаточно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt="" src="http://s55.radikal.ru/i147/0906/c9/c45bac7879be.jpg" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:45979</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/45979.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=45979"/>
    <title>Женский голос в метро</title>
    <published>2009-05-25T18:04:03Z</published>
    <updated>2009-05-25T21:48:01Z</updated>
    <category term="none"/>
    <category term="live"/>
    <lj:music>новости</lj:music>
    <content type="html">Сквозь сон в метро пыталось пробиться что-то неявное, непонятное, непривычное и раздражающее. Когда я проснулся, оказалось, что объявление некоторых станций переозвучили. Голос женский, говорит непонятно, с ударениями порой тоже что-то странное. (Да и в принципе бесит почему-то)&lt;br /&gt;Порадовало то, что переозвучили не все объявления, так что можно было насладиться (да-да, именно насладиться) тем, как привычный мужской голос разборчиво и правильно объявил две последние для меня станции.&lt;br /&gt;Но и эту радость скоро отнимут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А ещё Северная Корея что-то взорвала.&lt;br /&gt;Как-то так.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:45698</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/45698.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=45698"/>
    <title>d_art_live @ 2009-05-18T02:09:00</title>
    <published>2009-05-17T23:13:27Z</published>
    <updated>2009-05-17T23:13:27Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">Писать о том, что произошло за время, пока я не писал в журнале смысла не вижу, так что ограничусь пока кратким описанием дел на данный момент.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Star Ocean: The Last Hope, который должен был выйти в Европе ещё в марте (23-го числа), так и не вышел. &lt;a href="http://www.gamemag.ru/news/38834/"&gt;Обещают&lt;/a&gt;, что чудо произойдёт 5-го июня.&lt;br /&gt;С Duke Nukem Forever вообще что-то не понятное.&lt;br /&gt;По поводу Final Fantasy 13 тишина...(Или я глухой?)&lt;br /&gt;В общем кризис, чтоб его.&lt;br /&gt;Только Diablo 3 пока потихонечку разрабатывается с планомерным сливом информации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А ещё перепрошиваемые PSP подорожали до 14к. Да и с прошивками новыми успех так себе: последняя прошивка 5.03, и &lt;a href="http://www.pspinfo.ru/pspnews/13040-tiff-jeksploit-v2.html"&gt;делается она через таку-у-ую попу&lt;/a&gt; (о чём свидетельствует использование *.tiff файлов: это изображения такие) . Вспоминается шутка про то, что чисто теоретически, сделанная на цифровую мыльницу фотография может запустить на ней какой-нибудь процесс. &lt;br /&gt;Но в следующей версии уже это пофиксили (нет поддержки *.tiff изображений).&lt;br /&gt;В общем, Sony борется с пиратством успешно и элегантно, без скандалов и исков. Молодцы.&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:45456</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/45456.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=45456"/>
    <title>Чуть-чуть хардкора.</title>
    <published>2008-10-12T17:51:14Z</published>
    <updated>2008-10-12T20:23:10Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>дыщь-дыщь шмяк-шмяк хрусть-хрусть чпок-чпок</lj:music>
    <content type="html">&lt;strong&gt;Infinite Undescovery&lt;/strong&gt; на уровне сложности&lt;strong&gt; Infinity&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начало было интересным (да, именно то начало, где герой отбивает от врагов по 1-3 hp, они от него по 40, жизни у них по 200+, у него 340... и их двое).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как пройти этот ад до места встречи с Сигмундом (дальше уже легко добраться до деревни, а там манчкин-моде творит чудеса).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шаг1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основная идея боя со стражей такова: пробегаем коридор и оказываемся в комнатке (достаточно место для манёвров). Далее, нарезая круги вокруг стражи провоцируем одного из стражников на атаку. Как только он бьёт, бьём второго. Даже если первый подбежит к вам, то сразу бить не станет. Повторять пока 1 из стражников не умрёт. Как только остаётся 1 стражник, то задача упрощается (метод ударил-отбежал). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ура! Теперь с нами Aya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шаг2 (побег... и бочки).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убирайте меч в ножны и доставайте только тогда, когда нужно разбить преграду. На ящики не обращайте внимания. Не лечитесь, не воскрешайте напарницу.&lt;br /&gt;Когда надо будет разбить бочки, то воскресите, если надо, напарницу. Не стреляйте по бочкам (толпа на подходе, никто ж не убит), а разбейте их главным героем. Ключи ваши, теперь осталась одна преграда. Игнорируйте ящики и точку сохранения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шаг3 (лес)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первого охранника можно забить, но дальше они будут по два. Лучший вариант &amp;mdash; делать ноги. Aya умрёт &amp;mdash; не воскрешайте. Бегите, просто бегите (у вас на хвосте куча стражников пчёл и три волка... потом и босс добавится). Главное: не пытайтесь лечится: вас настигнут; не оглядывайтесь: там толпа, желающая вас разорвать.&lt;br /&gt;... А вообще в этом что-то есть. Даже приятно бежать в панике по тёмному лесу от такой аравы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BTW&lt;/strong&gt; Метод добывания денег методом покупки сырья, получения продукта и продажи продукта становится актуален тогда, когда становится доступен, а не под конец игры. Так что заполучив Эдварда и Юджина себе в группу, советую вернуться в первую деревню (Нолан). Там продают по 120 овечьи шкуры. Из двух таких можно сделать амулет, стоящий 1500 при продаже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;a href="http://pics.livejournal.com/d_art_live/pic/0001cx2d/"&gt;&lt;img height="240" width="320" border="0" src="http://pics.livejournal.com/d_art_live/pic/0001cx2d/s320x240" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:45158</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/45158.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=45158"/>
    <title>Мы следующие.</title>
    <published>2008-10-10T12:37:17Z</published>
    <updated>2008-10-10T12:37:17Z</updated>
    <content type="html">Собственно, новость...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rbcdaily.ru/2008/10/06/focus/383811"&gt;http://www.rbcdaily.ru/2008/10/06/focus/383811&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У нас во вторник тесты.&lt;br /&gt;Хотя один фиг, т.к. в профессии кодера корочка — не первое дело, по крайней мере сначала (а потом уже можно и платно на вечернем).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS&lt;br /&gt;Интересно, СПбГАСУ переименуют во что-нибудь типа САСИ или СПАСИ?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:44992</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/44992.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=44992"/>
    <title>*Глубокий вдох, глубокий выдох... * Вдоль...</title>
    <published>2008-10-05T17:42:49Z</published>
    <updated>2008-10-05T18:36:18Z</updated>
    <content type="html">Что ценнее всего в нынешнем мире? Деньги? Власть? Свобода? Жизнь? Чувство удовлетворения?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:44743</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/44743.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=44743"/>
    <title>Infinite Undiscovery</title>
    <published>2008-09-14T17:06:36Z</published>
    <updated>2008-09-14T17:10:00Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <lj:music>???</lj:music>
    <content type="html">Не нашлось новой игры серии "Tales of...". Ну и ладно, мне не особо нравится система боя в этих играх (она не плохая, но мне не нравится). Так что после Too Human в руки попала Infinite Undiscovery.&lt;br /&gt;Создатели этой игры как могли пытались увести геймплей от однообразного вырубания монстров (которое на normal'е протекает приятно и легко). И, хоть приёмы для этого "ухода" были использованы традиционные, им удалось уйти от тупой кровавой резни. Защитить группу по пути следования, убежать от мощного врага, защитить кого-то во время боя, забить за определённое время, уничтожить определённые объекты... как же я по этому скучал летом. Конечно кое-что было не так обыденно (стрельба из катапульт, превращение героев во врагов со временем из-за "лунного" дождя и ещё кое-что, о чём в паре слов не напишешь).&lt;br /&gt;Правда, порой возникает ситуация "пойди туда, не знаю куда", что не особо приятно, но таких ситуаций не тек уж и много. Да и баги с эффектами некоторые есть (немного с проверкой лока/эффект косяк, н-р: при определённых манипуляциях можно увидеть как внутри дома падает снег). Но это совершенно не влияет на впечатление от игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что же до остального, то...&lt;br /&gt;При входе в меню не вешается пауза (но пауза отдельно существует). Группа вмещает до 4 человек, но может бегать сразу до 3 групп. Герои, управляемые AI, используют вещи (кроме еды и тех, что восстанавливают SP). Графика радует глаз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может быть игра и не шедевр, но (имхо) достойна внимания (примерно 20 часов для людей с топографическим идиотизмом, т.е. таких как я ^,..,^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS&lt;br /&gt;Девушка, влюбившаяся в главного героя и не скрывавшая этого, выглядит как наркоманка (имхо) О_о</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_art_live:44470</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-art-live.livejournal.com/44470.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-art-live.livejournal.com/data/atom/?itemid=44470"/>
    <title>TOO HUMAN</title>
    <published>2008-09-07T18:22:57Z</published>
    <updated>2008-09-07T18:22:57Z</updated>
    <category term="siai"/>
    <content type="html">Самолечащиеся консервные банки вне конкуренции. Другие классы мрут и мрут, а за танка с регенерацией и мощным лечением (плюс бонусом к hp за alignment) аж играть скучно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра не особо впечатлила, но после отсутствия новых ролевых игр в летнее время и эта игра показалась очень даже ничего. Процесс истребления полчищ не совсем бездумен, но однообразен. Если удалось понять, что такой-то моб забивается так-то в самом начале игры, то он так же будет биться всё время. Конечно, количество врагов меняется, набор по типам меняется, но это существенно ничего не меняет. И для полноты картины: боссы какие-то совсем вялые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Статы вам распределить не дадут. Дадут &lt;br /&gt;1) выбрать класс&lt;br /&gt;2) выбрать alignment (человек/ киборг)&lt;br /&gt;3) распределить скиллы&lt;br /&gt;4) одеться =^.^=&lt;br /&gt;(продавать шмот можно везде, но покупать только в городе.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что если есть желание посмотреть на приятную графику и не напрягаясь истребить пару тысяч роботов, то Too Human для вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS&lt;br /&gt;И да, ПОТОВ НЕТ! Лечение только скиллами или тем, что выпало с мобов (брать с собой нельзя).</content>
  </entry>
</feed>
